讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。系统就需要处理其行动终点 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,并非已经确认的游戏实现方式。工作可能十分复杂。
作为比较,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这既能让行人对玩家行为有所回应,

按照这名玩家的设想,
一名从事程序工作的玩家推测 ,当玩家长时间跟随随机NPC,
每日精选 · 深度阅读讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。系统就需要处理其行动终点 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,并非已经确认的游戏实现方式。工作可能十分复杂。
作为比较,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这既能让行人对玩家行为有所回应,

按照这名玩家的设想,
一名从事程序工作的玩家推测 ,当玩家长时间跟随随机NPC,